漫迷动漫作品接触行为的传播学考查(学位论文)

及整体发展策略的探讨。即使是对动漫产业链各具体环节的研究,也多集中于动漫创作层面和营销层面。作为内容产业的重要一支,动漫产业以动漫作品的大量生产、传播为存在根基。而动漫作品的传播和消费则仰仗于数量庞大的消费者。在这庞大的消费者队伍中,漫迷群体因其对动漫的迷恋、执着,因其对动漫作品持续、长久的解读和消费而地位凸显。可以说,浸迷是动漫产业直接催生的特殊群体。解读、消费、传播尤其具有现实意义。探究漫迷动漫作品接触的心理动因、接触方式和接触渠道,弄清漫迷为何接触、如何接触以及通过何种渠道接触的问题。通过对这些问题的研究,发现动漫作品创作、传播和消费过程中的内在机制,找出本土动漫产业的短板,为我国动漫产业长远发展建言献策。弥补学界在漫迷研究领域的不足。涉及文化产业、动漫产业、传播学、社会学等领域,同时,进行漫迷调查。在这次调查中,共发放问卷200份,收回有效问卷195份。同时,通过问卷调查和大量访谈,得到关于漫迷的第一手资料。他们是一群怪人:他们引用动漫①作品里的台词,模仿其中人物的举动;他们不知道离家最近的运动场在哪里,

漫迷动漫_成都动漫基地

日本漫迷评选十大最强动漫人物

但是没想到日本的网友对于索隆更爱一些,不过索隆确实挺帅的,而且剑术方面的天赋也非常的强悍,几乎他出场后的每一场战斗都十分的激烈,如果不是因为路飞是主角的原因,估计大家的目光都会一直停留在索隆的身上吧。第八位:《火影忍者》宇智波斑别看人家是个反派,但是在火影中的小迷弟们还是超多的,宇智波斑在家族中也是实力顶尖的人物了,在成为不死之身后更是展现出了强大的战力,就连主角鸣人和佐助都单干起来都不是他的对手,可惜往往反派都不会有什么好的结局,最后还是被阴死了。第七名:《亚人》佐藤亚人不知道大家看过没有,就是那种可以断指重生的存在,而且无视距离和空间,我第一次看是看的真人版,里面主角之一的佐藤可以说战力无穷,靠着自己的重生能力,一次次挑战人类,并且还能召唤出黑色的幽灵进行战斗,在智商方面可以说碾压大部分人,战术部署也是他的强项之一。第六名:《刀剑神域》桐谷和人在游戏中还行,靠着双刀流和不灭意志也算是强者,但是局限性太大了,现实中的桐人还是太脆弱了,要不然也不会随便一个攻击就在研究所躺那么久,估计网友选他也是因为喜欢吧。

漫迷动漫作品接触行为的传播学考查(学位论文)

动漫产业的巨大发展潜力也为我国政府和业界所认知。2004年3月,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,用行政手段推动动漫产业发展。2004年下半年,北京动画频道、上海炫动}通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个卫星动画频道相继开通。年底,广电总局正式命名北京、上海、长沙等八个动画生产基地,以及中国传媒大学、北京电影学院、吉林艺术学院动画学院、中国美术学院四个动画教育基地。与此同时,各地掀起了举办动漫会展的热潮??2004年被许多业内人士称为我国动漫产业启动年,此后我国动漫产业步入快速发展轨道。但是,由于产业基础的薄弱、历史积弊等原因的存在,我国动漫产业发展还是瓶颈频现。如何打造完整的产业链,开拓新的更广阔的市场,一直是业界深刻思考的问题。有关专家和业内人士纷纷就动漫产业展开研究,这些研究主要集中在几个领域:一是动漫产业链各环节研究基础上的发展策略探析;二是对我国动漫发展历史的梳理,带有更多的艺术史成分;三是在横向对比视角下的中外动漫产业发展研究,多以日本为参照。这些研究侧重于对我国动漫产业发展历史和现状的梳理,