快手3D直播虚拟主播瞄准二次元 快手动漫垂类跟A站业务互通

近年来,资本已经悄然孵化出各自的虚拟IP。进军虚拟直播。二次元背后的电商故事从行业角度看,二次元的增长潜力极其可观;仅以动漫为例,背后对流量与变现有着强烈的需求。截止2018年11月,核心动漫用户达到3126万,头部KOL账号规模达3。4万,覆盖粉丝规模3。5亿以上。而对于具备号召力的虚拟人物,因为在规避了艺人不良行为带来的风险和其他不确定性因素(比如粉丝不买账)的同时,总体而言,技术成本将随着时间的推移而逐步下降。B站作为国内最大的二次元社区,其赴美上市的消息,第一次让外界清晰的看到,二次元生意背后的潜力。B站2018年财报显示,其电商业务正在快速上升。2016至2018年,该项业务净收入分别为4054万元,7462万元和1。43亿元,环比增长速度分别达到84。1%和92。2%,上升趋势明显。在净收入构成上,电商业务占比从2017年的3%上升到2018年的3。5%,与此同时,直播业务净收入也达到了环比增长121%和231%。相比之下,昔日二次元领域的另一巨头A站被快手收购之后,双方的合作一直较为低调。

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增强抵抗力,健康复工。5月8日,入驻快手的第二天,作为全球最大的动漫展之一,包括漫威、DC、索尼等旗下的热门IP也将宣布众多新片消息。虽然现在还未宣布具体的直播渠道,因认为多家淘宝店铺擅自售卖快币,北京快手科技有限公司分别将朱女士、胡女士等10位淘宝店铺经营者诉至法院,分别要求赔偿经济损失及合理开支21万元。日前,海淀法院受理了该十起案件。据海淀法院网发布的消息,因认为多家淘宝店铺擅自售卖快币,北京快手科技有限公司分别将朱女士、胡女士等10位淘宝店铺经营者诉至法院,分别要求赔偿经济损失及合理开支21万元。从0到1,「抖音」和「快手」坐上短视频领域头部交椅后,两者的用户增长速度均有所下降。但「抖音」借助字节系展开矩阵运营,与「今日头条」、「西瓜视频」、「剪映」、「多闪」等多款产品联动,并利用短视频游戏推广的优势,使自己处于增长优势中。「快手」则选择了一条截然不同的道路,深度挖掘自身平台用户属性,依托用户性质去精细化运营教育、游戏、直播等领域,促进平台进一步商业变现。而经过两年多的布局,「快手」在游?